Pacific Rim (悍戰太平洋) – 高達大戰哥斯拉

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《新世紀福音戰士》監督 庵野秀明;
《魔神英雄傳》人物設計 芦田豐雄;
《地球美紗樹》漫畫家 岩原裕二;
《機動戰士高達00》監督 水島精二;
《機動戰士高達》監督 富野由悠季;
《機動戰士高達0083》監督 高橋良輔
《機動戰士高達》人物設計 安彥良和;
Sunrise企劃部集合筆名 矢立肇;
《鐵人28》漫畫家 橫山光輝;
《無敵鐵金剛》漫畫家 永井豪;
《阿基拉》監督 大友克洋;
《蘋果核戰》監督 片山一良;
《超時空要塞》監督 河森正治;
還有以怪獸特攝片集聞名於世的本多豬四郎。

當戲院的燈亮起,
大腦的設定從銀幕內的狂想,調整回到現實的狀態時,
立體的影像化為平面的黑底白字,打出了以上人物的名字。
Guillermo del Toro 拍攝這部作品的格局與誠意,就滿載在這一份致敬名單中。

只要你曾經愛過機械人的組合,只要你曾經有過打怪獸的念頭,
只要你的生活,曾經因為超人、戰隊、或高達而開心過享受過,
那就進場去看《Pacific Rim》(悍戰太平洋)吧,
就單單為了看著以上的名字,去逐一感謝他們為你的童年添上過色彩,
就純粹懷著這一份感恩的心情,去喚起久遠而未曾忘記的美好回憶,
那這一趟穿越時光的觀影之旅,就已經值回票價。

雖然高達與哥斯拉都在影史動漫史上歷史悠久,竟然從未真正在銀幕相遇交手過,
既然異形血獸也可一拼高下,猛鬼街都可以撞正黑色星期五,
那日本這兩大招牌共冶一爐,也算得上是合情合理,亦一次滿足了影迷們兩大願望,
何況這次操刀的主腦,是一個優秀的特效導演,同時也是資深的日本動漫迷,
整個計劃,就成為了 Guillermo del Toro 兒時夢想成真的心血結晶。

Guillermo del Toro 到底是什麼來頭?
首先,2004年的《Pan’s Labyrinth》(魔間迷宮) 是他的成名作,
為 Metacritic 影評網站選為近十年最佳電影,
就在於他在血腥戰爭中煣合了黑暗童話的元素,讓觀眾游走於虛構幻想與殘酷現實間,
另外兩部商業大片《Blade II》(幽靈刺客II) 與《Hellboy》(天魔特攻),
都可探見他天馬行空的想像力,在人物怪物的外貌舉止都有原創新奇的設計,
這種對美術細節的描繪才華,已成為導演的風格記認。

一直喜愛研究日本動漫文化及收藏相關玩具模型的他,
可能從小就立志要將這個本來專屬小朋友的喜好其發揚光大,推廣到全世界各層面的觀眾,
其訪問稱,
他兩所房子有580件美術品、繪圖和雕塑,50,000本雜誌,
12個6呎高的怪物蠟像,家中所有書架後面設有秘密通道,
這份長不大的男孩本色,就是他源源不絕創意靈感的源頭。

正因著理解導演的用心,又欣賞其企劃與執行的能力,
才更認定《Pacific Rim》(悍戰太平洋) 始終未達致應有的品質高度,
即使是說企圖開創拍機械人打怪獸片的風潮,其致敬的意義還是遠遠超越了其破格的精神。
說到底,就是一種懷舊,而沒有任何新的角度,新的輸出。

3D特技及不上手繪土製,
CG特技及不上模型工藝,
數碼科技及不上傳統老機,
觀眾回到舊式機械人與人扮的膠質怪獸當道的時代,
更感慨黃金歲月的過去,如今視覺上更奪目,創意卻顯得蒼白。
戲裏的情節,戲外的妥協,都在在提醒著觀眾,無法改變的唏噓現實。

電影中有以數位系統操作的新生代機械人,
卻選擇了原始的、雙核心骨架的第三代 Gipsy Danger作主角,
故事一開首就是「機甲獵人計劃」已時不與我,要退位給「防堵城牆」,
因此整個主線就圍繞著「重振聲威」的命題,正是導演對於這日漸式微的類型片一個呼喊。
還有機械的發源地在日本,理所當然地,代表日本的 Coyote Tango 就只在追憶片段中。

畫面呈現愈精心,劇情設計愈貼近日式格調,
就愈難避免電影品質要與以前的經典作品相比較,
雙駕駛員的精神連結,當然是EVA插入栓的變奏,
但每一對拍檔的相容太易而欠缺衝突,就少了角色血肉人性化方面的巧思;
真子偷看萊利,及期待他敲門找她的兩幕,也像承襲自日本動漫的愛情萌芽大橋,
不打不相知,然後心靈相通深交,都有強烈的前人影子,
最後連美式典型親吻作結都沒有,只是一個擁抱,
不過縱然他們是男女主角,戲份亦最重,
二人的關係進展、雙方的陰影心結,都是開首故作沉重,後來卻不了了之;
例牌有妒忌主角,挑機競爭的衝動小伙子,
然而不和到化解恩怨是轉念之間,還要沒有正式講好的場口,
父子副線反而戲味最濃郁,但處理盡是「典型」「公式」。

不過,若然公式跟足並跟到盡,還可帶來一種刻意時光倒流的氣息,
只是如今成品是兩邊不到岸,
既想有摩登現代的更新,重新編寫新的世界觀,
特攝片集的粗糙質感、動畫的虛擬境界沒有了,
取而代之是電腦的佈景,反而有不習慣與不適應,
另外從前看日本的片集,大戰多數處於白天,觀看時間亦多在早上或下午,
印象中的畫面,與現在刻意選用的滂沱大雨、灰沉黑夜亦是一大分別。
至於東洋熱血風,西方也是學不來的,
名號的叫喊沒有那種勇氣腔,亦不見眾志成城打氣振作的鋪墊。
Ramin Djawadi 為主角 Gipsy Danger 編寫的配樂再有動感,
都始終不是動漫特攝系列主題曲OP那種英雄使命感。

更嚴重的情感抽離或來自香港的取景。
從前都知道後邊的東京鐵塔是假的,但至少不需講究地理位置,
片中的香港卻時新時舊、時九龍時港島,
港島搬了過九龍,與及告士打道的錯覺,都使投入感大打折扣。
另外,沒有經過AIA,沒有撞到ICC,只得一個遠遠的中銀地標,
葵涌的貨櫃碼頭不見其形,只見不同顏色的貨櫃特寫,
遠景的維港海岸是現代,轉個鏡頭卻來到不知哪個年代的行人專用區,
明顯來自《Blade Runner》的美術鋪排,即使不是第一次體驗,但仍有其美學考究,
只不過與維港景色出現嚴重的違和,
讓這個假的「香港」顯得比現實更貧富懸殊,兩個位置像兩個不同的宇宙般,
也許只有將這個都市都視作來自另一邊的二次元空間,才可暫且放下地點的問題而集中看戰鬥。

還有,基本架構的問題。
本多豬四郎曾有一名言: 「怪獸生來太高、太壯、太重,那就是它們的悲劇。」
這形容同樣可套用在機械人身上,
高壯重都是力的表現,都是氣勢的展露,一現身就註定矚目集合所有焦點,
那是優勢,也是原罪,
因為有著預設的高期望,因為有著渴求一份久違熱血興奮的一廂情願。

是次不論是機體的造型與招式、或是怪獸的形態與動作,
都未見導演一貫予人眼前一亮的獨特設置,
尤其是怪獸在第四級與第五級的分野,除了戰鬥持久力外是模糊不清的,
那秘密武器一登場時的確掀起了高潮,
但後來敵人沒變強、自己的武器亦沒有突破,就使最後一戰失去絕地反撃的亮點了。
同樣,太高、太壯、太重,使群戰沒有可能,更遑論合體作戰的機會,
因為現在單對單,鏡頭的切換已經吃力,
若真要同時同步上演倍數計的怪獸與機械人,
就會將畫面塞得過滿而失去藝術美感,更甚者會淪為《Transformers》(變形金剛) 的爛鐵亂鬥。
於是,作戰無法升級,闖關無法增加難度,
血脈沸騰的感覺,就在維港之戰後止住了。

回到最初所說的感謝名單,
除了與機械人及怪獸淵源甚深的一群日本動漫特攝大師之外,
導演要感謝的人,還有以下四位來自荷里活的同行友好:
《Terminator》(未來戰士) 導演 James Cameron 占士金馬倫;
《The Fly》(變形人魔) 導演 David Cronenberg 大衛哥連堡;
《Harry Potter》(阿茲卡班的逃犯) 導演 Alfonso Cuaron;
《Babel》(巴別塔) 導演 Alejandro González Iñárritu;
James Cameron 在荷里活工業中代表著勇於冒險的夢想家,掀起了數碼3D的視覺革命;
David Cronenberg 則早在八十年代已善用低成本低科技去炮製怪物;
本作的角色雛形亦啟發自《Terminator》與《The Fly》亦是幻想世界。

至於另外兩位同聲同氣的墨國同胞,更幫忙對後期提供剪接的意見,
亦多得 Alejandro González Iñárritu,美國的 Gipsy Danger 才找到最合適的駕駛員 – 菊池凜子。
若要說本片最大的亮點,就是真子。
蘆田愛菜與菊池凜子,各自演出了電影中最有感染力的部分,
前者噱啕大哭後遇到了她生命中的 Sensei,後者則溫柔的對這位 Sensei,說一句永遠的再見。

6 關於 “Pacific Rim (悍戰太平洋) – 高達大戰哥斯拉” 的評論

  1. 引用通告: 2013年度 十大最期待科幻電影 (上) | To Each His Own Cinema

  2. 引用通告: Pacific Rim (悍戰太平洋) – 維港滅獸記 | To Each His Own Cinema

  3. 引用通告: 向類型片經典致敬 (一) – The Wolverine (狼人:武士激戰) | To Each His Own Cinema

  4. 引用通告: 向類型片經典致敬 (二) – The Lone Ranger (獨行俠) | To Each His Own Cinema

  5. 引用通告: 向類型片經典致敬 (三) – The Conjuring (詭屋驚凶實錄) | To Each His Own Cinema

  6. 引用通告: 2013 我的暑期十大電影 Top Ten Summer Films 2013 | To Each His Own Cinema

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